Школы магии

Материал из World of Warcraft Roleplay Wiki

Может быть, вы искали даларанские учебники о школах тайной магии?

Эта статья описывает известную информацию о магических школах (англ. magic schools) вселенной Warcraft. Она содержит список всех школ магии, обнаруженных в источниках, и их описание. В конце статьи описаны школы механики MMO.

Пути

Большая часть заклинаний разделены на две категории: тайная и божественная магия. Вся магия Азерота поисходит от кал'дорай (ночных эльфов), которые использовали и божественную магию, и аркану.[1] Однако, не вся магия хорошо вписывается в подобное деление на две категории. Некоторые её типы существуют за пределами или глубоко внутри тайной и божественной магии. Например, жрецы имеют доступ к божественной магии, хотя друиды используют магию природы.[2] Одной из самых зловещих является демоническая магия (магия скверны).[3]

  • Тайная магия или Аркана (англ. Arcane) - используется арканистами
  • Божественная магия (англ. Divine) - используется целителями и опытными паладинами
  • Демоническая магия или Скверна (англ. Fel Magic) - часто описывается, как темная форма Арканы
  • Руническая магия (англ. Rune Magic) - по своей природе арканная, но более естественная
  • Природная магия или друидская магия[4] (англ. Nature Magic, Druidic Magic) - чаще всего один из типов божественной магии, однако иногда бывает и арканой

Домены божественной магии (Divine domains)

Домены помогают описать заклинания целителей и определить их.[5]

  • Тайная магия (Arcana)[6]
  • Животное (Animal)
  • Предки (Ancestors) - магия, происходящая из поклонения предкам и их силы. Некоторые верования учат поклонению предкам, включая тауренов, орков и клыкарров.
  • Крестоносец (Crusader)[7]
  • Смерть (Death
  • Разрушение (Destruction)
  • Стихии (Elements)
  • Предсказание (Foretelling)
  • Исцеление (Healing)
  • Безумие (Madness) - домен магии, происходящей от хаотических и устрашающих источников, например, Старых Богов. Он наделяет силой некоторых нигилистические культы и сумасшедших жрецов.[8]
  • Мощь (Power)
  • Защита (Protection)
  • Духи (Spirits) - домен, похожий на домены Стихий и Предков. Он включает в себя способности тех, кто поклоняется духам предков, Лоа (духам вуду) и духам стихий или природы.
  • Война (War)
  • Дикая природа (Wild)

Руническая магия

Типы рун

  • Метки (Marks) - руны, начертаемые на существах[9]
  • Символы (Glyphs) - руны, начертаемые на предметах[10]
  • Печати (Sigils) - руны, начертаемые на поверхности и действующие как рунные инициаторы (для заклинаний)[11]

Образы рун (или роды)

  • Род осведомления (Awareness family)
  • Род зверя (Beast family)
  • Образ пламени (Flame pattern)
  • Образ мороза (Frost pattern)
  • Род исцеления (Healing family)
  • Род передвижения (Motion family)
  • Род восстановления (Restoration family)
  • Род экранирования (Shielding family)
  • Образ камня (Stone pattern)
  • Образ бури (Storm pattern)
  • Род атаки (Striking family)

Ответвления (Branches)

Ответвления упомянуты в RPG и других источниках.

Ответвления божественной магии

Ответвления тайной магии

  • Скверна (энергия скверна или теневая магия)
  • Руническая магия (руны, управляющие тайной магией природного происхождения)
  • Природа (очень редкая вариация тайной магии)[13]
  • Огненная магия (подкатегория тайной магии)[14]

Прочие ответвления

  • Земляная магия (Earth Magic)[15]

Школы (Schools)

Все заклинания тайной и божественной магии разделены на 8 школ магии. Школы представляю способы, с помощью которых заклинание вступает в силу.[16]

  • Abjuration
  • Conjuration
  • Divination
  • Necromancy
  • Enchantment
  • Transmutation
  • Evocation
  • Illusion

Субшколы (Subschools)

Основные школы разделены на несколько субшкол. Некоторые субшколы принадлежат сразу к нескольким школам магии.

  • Healing
  • Calling
  • Charm
  • Compulsion
  • Summoning
  • Creation
  • Glamer
  • Figment
  • Pattern
  • Phantasm
  • Scrying
  • Shadow
  • Soul
  • Teleportation

Описатели (Descriptors)

Некоторым образом описатели продолжают делить заклинания на категории. Некоторые заклинания имеют больше, чем один описатель. Описатели поясняют, как заклинание взаимодействует с другими заклинаниями, с различными способностями, с необычными созданиями, с мировоззрением и тому подобное. [17]

  • Acid
  • Air
  • Blessing
  • Chaotic
  • Cold
  • Darkness
  • Death
  • Earth
  • Electricity
  • Evil
  • Fear
  • Fel
  • Fire
  • Force
  • Good
  • Language-Dependent
  • Lawful
  • Light
  • Mind-affecting
  • Seal
  • Sonic
  • Totem
  • Water

Особые силы (Special powers)

Особые силы обычно относятся к различными бонусным эффектам, зачарованиям и усилениям.

  • Frost/Ice
  • Holy
  • Unholy
  • Shadow
  • Positive
  • Negative
  • Nature

Школы магии в World of Warcraft MMO

В многопользовательской онлайн-игре World of Warcraft школы магии используются для механики игры и часто не совпадают с другими источниками информации о заклинаниях.

Правильней было бы назвать это игровым типом нанесения урона заклинаниями.

Примечания

  1. Alliance Player's Guide, стр. 123
  2. Dark Factions, стр. 64
  3. World of Warcraft: The Roleplaying Game, стр. 252
  4. DF, стр. 146
  5. WoWRPG, стр. 255
  6. DF, стр. 90
  7. DF, стр. 90
  8. DF
  9. Magic & Mayhem, 25
  10. Magic & Mayhem, 25
  11. Magic & Mayhem, 25
  12. M&M, стр. 9
  13. The Last Guardian
  14. DF, стр. 166
  15. DF, стр. 204
  16. WoWRPG, стр. 255
  17. WoWRPG, стр. 258