Приветствую вас, читатели. Спешу напомнить, что данная энциклопедия предлагает вам информацию об игровой вселенной лишь для ознакомления, не претендуя на абсолютную достоверность и актуальность данных. Сайт поддерживается несколькими энтузиастами, у которых нет возможности регулярно добавлять всё новое и обновлять старое, поэтому не стоит негодовать, если вы обнаружите ошибки — страницы обсуждений и возможность правок к вашим услугам.
Школы магии
Материал из World of Warcraft Roleplay Wiki
Может быть, вы искали даларанские учебники о школах тайной магии?
Эта статья описывает известную информацию о магических школах (англ. magic schools) вселенной Warcraft. Она содержит список всех школ магии, обнаруженных в источниках, и их описание. В конце статьи описаны школы механики MMO.
Содержание |
[править] Пути
Большая часть заклинаний разделены на две категории: тайная и божественная магия. Вся магия Азерота поисходит от кал'дорай (ночных эльфов), которые использовали и божественную магию, и аркану.[1] Однако, не вся магия хорошо вписывается в подобное деление на две категории. Некоторые её типы существуют за пределами или глубоко внутри тайной и божественной магии. Например, жрецы имеют доступ к божественной магии, хотя друиды используют магию природы.[2] Одной из самых зловещих является демоническая магия (магия скверны).[3]
- Тайная магия или Аркана (англ. Arcane) - используется арканистами
- Божественная магия (англ. Divine) - используется целителями и опытными паладинами
- Демоническая магия или Скверна (англ. Fel Magic) - часто описывается, как темная форма Арканы
- Руническая магия (англ. Rune Magic) - по своей природе арканная, но более естественная
- Природная магия или друидская магия[4] (англ. Nature Magic, Druidic Magic) - чаще всего один из типов божественной магии, однако иногда бывает и арканой
[править] Домены божественной магии (Divine domains)
Домены помогают описать заклинания целителей и определить их.[5]
- Тайная магия (Arcana)[6]
- Животное (Animal)
- Предки (Ancestors) - магия, происходящая из поклонения предкам и их силы. Некоторые верования учат поклонению предкам, включая тауренов, орков и клыкарров.
- Крестоносец (Crusader)[7]
- Смерть (Death
- Разрушение (Destruction)
- Стихии (Elements)
- Предсказание (Foretelling)
- Исцеление (Healing)
- Безумие (Madness) - домен магии, происходящей от хаотических и устрашающих источников, например, Старых Богов. Он наделяет силой некоторых нигилистические культы и сумасшедших жрецов.[8]
- Мощь (Power)
- Защита (Protection)
- Духи (Spirits) - домен, похожий на домены Стихий и Предков. Он включает в себя способности тех, кто поклоняется духам предков, Лоа (духам вуду) и духам стихий или природы.
- Война (War)
- Дикая природа (Wild)
[править] Руническая магия
[править] Типы рун
- Метки (Marks) - руны, начертаемые на существах[9]
- Символы (Glyphs) - руны, начертаемые на предметах[10]
- Печати (Sigils) - руны, начертаемые на поверхности и действующие как рунные инициаторы (для заклинаний)[11]
[править] Образы рун (или роды)
- Род осведомления (Awareness family)
- Род зверя (Beast family)
- Образ пламени (Flame pattern)
- Образ мороза (Frost pattern)
- Род исцеления (Healing family)
- Род передвижения (Motion family)
- Род восстановления (Restoration family)
- Род экранирования (Shielding family)
- Образ камня (Stone pattern)
- Образ бури (Storm pattern)
- Род атаки (Striking family)
[править] Ответвления (Branches)
Ответвления упомянуты в RPG и других источниках.
[править] Ответвления божественной магии
[править] Ответвления тайной магии
- Скверна (энергия скверна или теневая магия)
- Руническая магия (руны, управляющие тайной магией природного происхождения)
- Природа (очень редкая вариация тайной магии)[13]
- Огненная магия (подкатегория тайной магии)[14]
[править] Прочие ответвления
- Земляная магия (Earth Magic)[15]
[править] Школы (Schools)
Все заклинания тайной и божественной магии разделены на 8 школ магии. Школы представляю способы, с помощью которых заклинание вступает в силу.[16]
- Abjuration
- Conjuration
- Divination
- Necromancy
- Enchantment
- Transmutation
- Evocation
- Illusion
[править] Субшколы (Subschools)
Основные школы разделены на несколько субшкол. Некоторые субшколы принадлежат сразу к нескольким школам магии.
- Healing
- Calling
- Charm
- Compulsion
- Summoning
- Creation
- Glamer
- Figment
- Pattern
- Phantasm
- Scrying
- Shadow
- Soul
- Teleportation
[править] Описатели (Descriptors)
Некоторым образом описатели продолжают делить заклинания на категории. Некоторые заклинания имеют больше, чем один описатель. Описатели поясняют, как заклинание взаимодействует с другими заклинаниями, с различными способностями, с необычными созданиями, с мировоззрением и тому подобное. [17]
- Acid
- Air
- Blessing
- Chaotic
- Cold
- Darkness
- Death
- Earth
- Electricity
- Evil
- Fear
- Fel
- Fire
- Force
- Good
- Language-Dependent
- Lawful
- Light
- Mind-affecting
- Seal
- Sonic
- Totem
- Water
[править] Особые силы (Special powers)
Особые силы обычно относятся к различными бонусным эффектам, зачарованиям и усилениям.
- Frost/Ice
- Holy
- Unholy
- Shadow
- Positive
- Negative
- Nature
[править] Школы магии в World of Warcraft MMO
В многопользовательской онлайн-игре World of Warcraft школы магии используются для механики игры и часто не совпадают с другими источниками информации о заклинаниях.
Правильней было бы назвать это игровым типом нанесения урона заклинаниями.
-
Тайная магия (Arcane)
-
Огонь (Fire)
-
Лед (Frost)
-
Природа (Nature)
-
Тьма (Shadow)
-
Свет (Holy)
[править] Примечания
- ↑ Alliance Player's Guide, стр. 123
- ↑ Dark Factions, стр. 64
- ↑ World of Warcraft: The Roleplaying Game, стр. 252
- ↑ DF, стр. 146
- ↑ WoWRPG, стр. 255
- ↑ DF, стр. 90
- ↑ DF, стр. 90
- ↑ DF
- ↑ Magic & Mayhem, 25
- ↑ Magic & Mayhem, 25
- ↑ Magic & Mayhem, 25
- ↑ M&M, стр. 9
- ↑ The Last Guardian
- ↑ DF, стр. 166
- ↑ DF, стр. 204
- ↑ WoWRPG, стр. 255
- ↑ WoWRPG, стр. 258