Приветствую вас, читатели. Спешу напомнить, что данная энциклопедия предлагает вам информацию об игровой вселенной лишь для ознакомления, не претендуя на абсолютную достоверность и актуальность данных. Сайт поддерживается несколькими энтузиастами, у которых нет возможности регулярно добавлять всё новое и обновлять старое, поэтому не стоит негодовать, если вы обнаружите ошибки — страницы обсуждений и возможность правок к вашим услугам.

Хаккари

Материал из World of Warcraft Roleplay Wiki

Перейти к: навигация, поиск


Хаккари
МировоззрениеХаотично-злое
ЗемлиХрам Атал'Хаккар в Болоте Печали и Зул'Гуруб
ФракцияИмперия Гурубаши (ранее), враждебны (ныне).
Численностьпредположительно, вместе с Атал'ай - около 200.
РасыТролли джунглей, немертвые тролли.
ЛидерыПророк Джаммал'ан и Мастер проклятий Джин'до
ЯзыкиЗандали, Общий, Ломанный Общий
КлассыЖрец, Верховный жрец

Атал'ай и Хаккари служат злобному богу Хаккару Свежевателю Душ, которого сравнительно недавно призвали в Азерот. Гонимые прочими троллями, эти жрецы и знахари, прежде бывшие кастой внутри обширной империи, теперь фактически являются отдельными племенами.

Атал'ай (что на Зандали означает «Преданные») и Хаккари — две группы злых троллей-жрецов, которые жаждут воскресить своего повелителя, бога Хаккара. Недавно им удалось призвать аватар бога в Азерот; он обитает в Зул'Гурубе, наращивая свои силы. Многие тролли являются его последователями, но Атал'ай — его любимые, «избранные» слуги. Подавляющее большинство Хаккари и Атал'ай составляют тролли джунглей, поскольку именно они изначально поклонялись Хаккару тысячелетия назад.

Содержание

[править] Политика

Атал'ай и Хаккари не ладят ни с кем, но особенно часты их столкновения с собственным народом, троллями джунглей из бывшей империи Гурубаши. Племя Зандалар (Zandalar Tribe) с острова в Южных Морях является особо яростным противником планов Хаккари. Прознав о тёмных делах своих собратьев, группа троллей Зандалара отплыла на материк. Поскольку их народ разрознен и борется также с иными опасностями, Зандалари вынуждены отправлять искателей приключений — как из Альянса или Орды, так и независимых — для того, чтобы ударить по Хаккару и его жрецам-прислужникам.

Отношения между Хаккари и троллями Гурубаши недавно улучшились. Поскольку Хаккар теперь во плоти, племя Гурубаши борется за право угодить ему. Они охраняют его храм и его жрецов, надеясь, что он наградит их (или хотя бы пощадит).

Хаккар — злой, ненасытный бог, он представляет для мира страшную угрозу. Когда он станет действовать, первым решением его жрецов наверняка будет удар по племени Зандалар. Зандалари — старейшие его противники именно в силу своих знаний: они могут рассказать другим важные детали о нём и его жрецах, и они предпринимают активные меры по противодействию его намерениям. После уничтожения Зандалара Хаккари наверняка обернутся против прочих тролльских племён в Тернистой Долине и пожертвуют их души своему Кровавому Богу. То, что грозит произойти дальше, некоторые могут счесть темнейшим днём в истории...

[править] Организация

Жречеством управляет пророк Джаммал'ан. Он руководит как Атал'ай, так и Хаккари и являлся ключевой фигурой в плане по призыву Хаккара. Однако у Хаккари есть и собственный лидер — мастер проклятий Джин'до.

Прежде Атал'ай были частью Хаккари, но откололись от них, когда из-за Хаккара разразилась гражданская война среди троллей джунглей. Являясь меньшинством, Атал'ай всегда сохраняли Кровавому Богу свою преданность, тогда как основная масса Хаккари отвергла его во время конфликта и позже, подвергшись гонениям, вернулась к поклонению. Поэтому Хаккар всегда проявлял к Атал'ай большую благосклонность.

Символом Хаккара является клыкастая глотка, наполненная тьмой и готовая поглотить мир. Жрецы Атал'ай используют в качестве своих священных символов эбеновые диски, окружённые зубами, вырванными у павших врагов.

[править] Местоположение

Поклоняющиеся Кровавому Богу до сих пор базируются в Храме Атал'Хаккар (Sunken Temple), который яростно защищают от вторжений. Некоторые из них перебрались в Зул'Гуруб (Zul'Gurub), поближе к физической сущности своего бога. Они редко забираются далеко от Болота Печали, хотя путешественники до сих пор находят их артефакты в джунглях и в Озере Слёз.

[править] Войска

Последователи Хаккара немногочисленны, но с лихвой компенсируют это свирепостью, фанатично охраняя свой храм и город от чужаков. Хаккари, обладая боевой жреческой магией, а также немалым талантом управляться с ней, имеют как желание, так и готовность сражаться с врагом, а потому всех их с некоторой натяжкой можно считать военной силой. Жрецы-нежить Атал'ай, возвращённые к подобию жизни посредством дарованной их богом некромантии, также входят в воинские ряды.

Хаккари не склонны надеяться на успех, они не желают, чтобы кто-либо тревожил Хаккара теперь, когда он обрёл плоть. Патрулируют обычно группами по два-три тролля, в случае тревоги не гнушаются вызывать подкрепления, так что вскоре неприятелю противостоит уже маленькая армия. Храм они предпочитают не покидать, поскольку многие зелёные драконы за его пределами до сих пор патрулируют окрестности.

Хаккари — вполне разумные противники, но их жреческое рвение выхолащивает смекалку: некоторые, забывая про свои магические таланты, бросаются в рукопашную, тогда как их более спокойные товарищи издали бьют заклинаниями тёмной магии, что, бывает, приводит врага в замешательство.

[править] Членство

Атал'ай не принимают новых членов. Принимают Хаккари, но и у них количество новичков мало, в чём нет ничего удивительного. Тем не менее, молодые тролли-жрецы, которые проявляют должное отношение равно к Хаккару и пророчеству Джаммал'ана, могут попробовать вступить в Хаккари, хотя даже в случае успеха старшие жрецы будут строго наблюдать за ними. Хаккари опасаются, что Зандалари могут подослать к ним диверсанта для нарушения важных церемоний и мероприятий.

Типичный жрец Хаккара весьма умел, он почитает своего бога и пророчество Джаммал'ана с рвением, легко переходящим в фанатизм. Жрецы насмерть стоят за свой храм, ибо чувствуют, что их время почти настало. Существуют и знахари, которые почитают Хаккара, такие руководят жертвенными церемониями, подкармливая божество новой кровью.

[править] Лидеры

  • Джаммал'ан Пророк — таинственная личность, тролль, который, по большому счёту, и является виновником недавних успехов жречества. С какой стороны ни посмотреть, он представляет из себя жадного до власти фанатика, готового уничтожить или (в те моменты, когда он в хорошем расположении духа) изгнать несогласных. Известен тем, что его посетила серия видений, в которых Хаккар обещал бессмертие всем Атал'ай в случае его успешного явления в Азерот. Следует отметить, что никому из Хаккари подобных обещаний дано не было, так что они просто надеются на добрую волю своего Кровавого Бога.

Все представители Атал'ай верят (или, по меньшей мере, заявляют, что верят) в это пророчество, что лишь добавляет им жестокости. Впрочем, с приходом Хаккара в Азерот бессмертия за Атал'ай не замечено, но верные ему жрецы склонны полагать, что он в данный момент занят другими делами (в частности, поглощением сил других богов троллей), и переход к осуществлению своего обещания является лишь вопросом времени. Немногие живые изгнанники из рядов Атал'ай полагают это пророчество бредом и обычной уловкой, имеющей целью заставить Джаммал'ана призвать на свою голову собственную погибель и беду всего мира.

  • Мастер проклятий Джин'до — знахарь, являющийся главой Хаккари. Очень силён. В данный момент находится в Зул'Гурубе, вблизи вновь призванного божества, которому поклоняются тёмные жрецы.

[править] История

Кровожадный бог, известный как Хаккар Свежеватель Душ, по зову троллей поддержал Гурубаши во времена нужды после Великого Раскола. Хаккар помог троллям возродить южную империю, пострадавшую от разрушения Источника Вечности, но взамен алчный бог требовал ежедневных кровавых жертв.

В конце концов, Хаккар приказал своим жрецам, Хаккари, физически перенести его в этот мир, дабы он мог кормиться чужими жизнями сам. Гурубаши и Хаккари отвергли требования своего бога, но было уже поздно, ибо наиболее верная (и наименее многочисленная) часть Хаккари, Атал'ай, остались верны Хаккару и решили исполнить его повеление. Атал'ай удалось призвать в Азерот аватар Хаккара. О последовавшей бойне тролли упоминают лишь шёпотом; тролль восстал против тролля, когда Гурубаши и Хаккари боролись с Атал'ай, чтобы избавиться от власти Свежевателя Душ. Битва была кровавой, даже племя Зандалар (Zandalar Tribe) вынуждено было вмешаться. В конце концов Гурубаши и Хаккари одержали победу, уничтожив аватар Хаккара, после чего продолжили охоту на Атал'ай, пока немногочисленные выжившие, рассеявшись, не затерялись в дебрях.

После разгрома Атал'ай тролли Гурубаши обратились против Хаккари — хотя жрецы помогали им сражаться, многие чувствовали, что те частично тоже являются виновниками этой войны, ведь они добровольно подносили Кровавому Богу жертвы. Настало время безжалостной резни, судьба Хаккари повторила судьбу Атал'ай — выжившие бежали в джунгли, боясь гнева объединённых племён.

Хаккари отчаялись, вернуться в Зул'Гуруб (Zul'Gurub) они не могли, а потому выследили бежавших Атал'ай, которые к тому моменту добрались до Болота Печали, где тайно воздвигли новый храм своему богу — Атал'Хаккар (Sunken Temple). Хаккар, несмотря на неудачу своих жрецов, был доволен их работой и открыл им множество тёмных секретов, включая тайны некромантии. Хаккари явились в храм и поклялись служить Кровавому Богу, рассказав о преследованиях со стороны прочих троллей Гурубаши. Атал'ай, удовлетворённые тем, что их неверные собратья понесли наказание, впустили их. Владея некромантией, Атал'ай также пополнили ряды своими мертвыми собратьями, захватив их тела в результате нескольких дерзких рейдов на Зул'Гуруб. Столица империи троллей была ослаблена прошедшей войной, множество погибших и сильные разрушения стали результатом того, что у Гурубаши не было ни сил, ни ресурсов для преследования ненавистных жрецов в диких джунглях. Воодушевлённые успехами, последователи Кровавого Бога решили снова попытаться призвать его.

Глава зелёной стаи, Изера, узнала о планах троллей и погрузила храм Атал'Хаккар в болота, но и это жрецов не остановило. Остановила их лишь череда неудач, исследуя причины которых они пришли к выводу: сущность Хаккара могла быть призвана только в Зул'Гурубе. Поэтому ряд могучих жрецов Атал'ай и Хаккари отправились в старую столицу троллей, где их планы стали явью. Хаккар возродился.