Приветствую вас, читатели. Спешу напомнить, что данная энциклопедия предлагает вам информацию об игровой вселенной лишь для ознакомления, не претендуя на абсолютную достоверность и актуальность данных. Сайт поддерживается несколькими энтузиастами, у которых нет возможности регулярно добавлять всё новое и обновлять старое, поэтому не стоит негодовать, если вы обнаружите ошибки — страницы обсуждений и возможность правок к вашим услугам.
Проблема канона
Материал из World of Warcraft Roleplay Wiki
Проблема канона существует уже долгое время и становится регулярным предметом для споров во множестве отдельных случаев и в целом. Итак, проблема заключается не только в количестве информации, но в нередких противоречиях различных её источников друг другу, включая игровой мир World of Warcraft, книги, ККИ, мангу и комиксы. В прошлом разработчики уже заявляли, что стремятся правильно связать все источники информации друг с другом, но не всегда имеют такую возможность. Одной из причин можно назвать значимость контента WoW как MMORPG над исторической или ролевой составляющей, что особенно заметно в ряде заданий и вообще по механике игры. При этом стремление к упрощению или усложнению некоторых игровых моментов вызывает у ролевика очевидные вопросы про то, как следует воспринимать нововведения с точки зрения ролевой игры.
Очевидно, что сегодня на вершину пирамиды источников информации об игровой вселенной поставлена MMORPG World of Warcraft, а не книги или комиксы. Часть ролевиков полностью согласны с разработчиками в этом, но многие по-прежнему не относятся к MMORPG всерьёз, считая, что её ролевая часть почти игнорируется из-за малого количества игроков, заинтересованных в отыгрыше.
[править] RPG — не канон
Все накопившиеся противоречия World of Warcraft и World of Warcraft RPG недавно были окончательно отброшены отделом творческой разработки при публикации второй части ответов на вопросы пользователей.
- Вопрос: Считаются ли книги по ролевой игре в Warcraft и World of Warcraft каноническими?
- Ответ: Нет. Такие книги, конечно, очень интересны и создают непередаваемое ощущение ролевой игры, но чтобы достичь такого эффекта, авторам иногда приходится отступать от канонов игры. Компания Blizzard приняла большое участие в формировании контента книг по ролевой игре, а некоторые идеи из этих книг в итоге попали в саму игру и стали частью официальной истории игровой вселенной. Но в целом мы не советовали бы вам считать книги по ролевой игре каноническими, если компания Blizzard не заявила иначе.
Подобное заявление не стало такой уж новостью для многих - свежая информация из игры и книг слишком часто противоречила RPG (вызывая ретконы), хотя и оказывалась заметно проще и ближе к игровой механике WoW, чем предыдущие известные факты.
Большинство статей в энциклопедиях по вселенной Варкрафта до сих пор основаны на информации из рулбуков, и немногие авторы намерены переписывать их и полностью заменять или удалять соответствующие части. Wowpedia, например, предлагает выносить информацию из RPG в отдельные части статьи (как нередко поступали и раньше). Большинство энциклопедий всего лишь внесло ряд исправлений в свою политику относительно истории игрового мира и заменяет в статьях лишь ключевые противоречащие моменты, оставляя взятые из рулбуков подробные описания множества объектов.
[править] Катаклизм
Аналогичные проблемы, впрочем, произошли с нововведениями Катаклизма, где игровой мир вообще не объясняет некоторые изменения , из-за чего с построением истории конкретного персонажа могут возникнуть проблемы. В какой момент он научился своим навыкам? Кто мог обучать его? Как к этому отнеслось окружающее общество? В случае с множеством новых сочетаний классов и рас игрок не получает достаточно информации из игры или других доступных источников, поэтому каждый объясняет предысторию персонажа по-своему или стремится узнать у остальных игроков, как лучше поступить.