Приветствую вас, читатели. Спешу напомнить, что данная энциклопедия предлагает вам информацию об игровой вселенной лишь для ознакомления, не претендуя на абсолютную достоверность и актуальность данных. Сайт поддерживается несколькими энтузиастами, у которых нет возможности регулярно добавлять всё новое и обновлять старое, поэтому не стоит негодовать, если вы обнаружите ошибки — страницы обсуждений и возможность правок к вашим услугам.
Очарование
Материал из World of Warcraft Roleplay Wiki
В этой секции содержится информация из руководств к настольным играм.Charm Person
[править] Характеристика
- Чары (воздействие на разум)
- Уровни: Арканист 1, Тёмный Рейнджер 1
- Компоненты: Вербальный, Соматический
- Время наложения: 1 действие.
- Дальность: близко (7,5 метров + 1,5 метра за каждые два уровня)
- Цель: Один гуманоид.
- Длительность: 1-4 раунда, 1 при удачном спас-броске.
- Спасительный бросок: Воля, полное сопротивление
- Устойчивость к заклинанию: да.
[править] Описание
Очарование заставляет гуманоида считать вас доверенным другом и союзником. Тем не менее, если вы или ваши союзники угрожаете существу или атакуете его, оно получает +25 к спас-броску. Это заклинанние не позволяет контролировать очарованного, как автомат, но он воспринимает слова и действия заклинателя крайне благосклонно. Вы можете попробовать отдавать приказы цели, но, чтобы убедить его, нужно провести бросок. Существо-цель никогда не подчиняется самоубийственным или очевидно вредоносным приказам, но его можно убедить, что что-то действительно опасное стоит совершить. Любое действие вас или ваших союзников, угрожающее зачарованному, снимает заклятие. Чтобы командовать целью, нужно либо уметь говорить на её языке, либо хорошо владеть пантомимой.
[править] Ссылки
WoWRPG Rulebook, Core Rules 2nd edition