Приветствую вас, читатели. Спешу напомнить, что данная энциклопедия предлагает вам информацию об игровой вселенной лишь для ознакомления, не претендуя на абсолютную достоверность и актуальность данных. Сайт поддерживается несколькими энтузиастами, у которых нет возможности регулярно добавлять всё новое и обновлять старое, поэтому не стоит негодовать, если вы обнаружите ошибки — страницы обсуждений и возможность правок к вашим услугам.
Обнаружение магии
Материал из World of Warcraft Roleplay Wiki
В этой секции содержится информация из руководств к настольным играм.Detect Magic
[править] Характеристики
- Прорицание
- Уровень: Арканист 0, Лекарь 0
- Компоненты: Вербальный, Соматический
- Время создания: 1 стандартное действие
- Радиус: 18 метров
- Территория: Конус
- Длительность: Требует концентрации, не более 1 минуты за каждый уровень Класса
- Спасительный бросок: Отсутствует
- Устойчивость к заклинанию: Отсутствует
[править] Описание
Заклинание позволяет обнаруживать магические ауры. Количество получаемой информации зависит от времени, потраченного на концентрацию с целью изучение местности или цели. 1-й раунд. Позволяет осознать присутствие или отсутствие магических аур. 2-й раунд. Количество разнообразных аур, а так же силу самой явно заметной ауры 3-й раунд. Вам становятся ясны сила и местоположение каждой из аур. Если обладатели аур (создание или предмет) находятся в пределах видимости заклинателя, то он может попытаться осознать природу магии (школу магии), заключенной в каждом из них. Нахождение в зонах наполненных магией, а так же с мощными локальными источниками может исказить или поглотить более слабые ауры.
Ощутимость ауры: Если аура несет в себе заклинания, подходящие под несколько категорий, то будет определена только сильнейшая. Степени ощутимости принято делить на четыре типа, в зависимости от уровня действующего заклинания или заклинания, заключенного в предмет:
- Тусклая (заклинания до 3-го уровня включительно)
- Умеренная (4,5,6 уровни)
- Сильная (7,8,9 уровни)
- Подавляющая (10 уровень. Природные источники магии или Легендарные предметы (Клинки Аззинота, например))
Следы ауры: После произнесения заклинания или уничтожения предмета, несущего в себе заклинание, на месте случившегося остаётся След ауры. Если в зону действия Обнаружения магии попадает такая точка, то её след позволяет заклинателю ощутить силу прежней ауры, даже если она гораздо слабее остальных присутствующих аур. Время рассеивания Следов, зависит от степени ощутимости ауры, а именно:
- Тусклая – 1d6 раундов (примерно 5-40 секунд)
- Умеренная – 1d6 минут (1-6 минут)
- Сильная – 1d6 x 10 минут (10минут – 1 час соответственно)
- Подавляющая – 1d6 дней.
Призванные существа и элементали не оставляют за собой следов магических аур, однако если они призваны, то след заклинания призыва имеет место. Каждый ход можно поворачиваться, для смены зоны «проверки» без потери раундов концентрации. Обнаружение магии может проникать сквозь преграды, например, 30-ти сантиметровый слой камней, 4-х сантиметровый слой обычных металлов, тонкий слой свинца или 80 см дерева или глины. Обнаружение магии можно использовать на постоянной основе, при помощи заклинания Постоянство
[править] Ссылки
WoWRPG Rulebook, Core Rules 2nd edition