Приветствую вас, читатели. Спешу напомнить, что данная энциклопедия предлагает вам информацию об игровой вселенной лишь для ознакомления, не претендуя на абсолютную достоверность и актуальность данных. Сайт поддерживается несколькими энтузиастами, у которых нет возможности регулярно добавлять всё новое и обновлять старое, поэтому не стоит негодовать, если вы обнаружите ошибки — страницы обсуждений и возможность правок к вашим услугам.

Мастер сглаза

Материал из World of Warcraft Roleplay Wiki

Перейти к: навигация, поиск


И шаманам, и знахарям ведомы способы заклинания духов, благодаря которым те выполняют их просьбы. Мастер Сглаза обладает этим умением на ином уровне, призывая на головы врагов гнев разъярённых духов. С помощью ритуального танца и монотонных напевов он ослабляет и истощает недругов, которым «посчастливилось» оказаться с ним рядом; если же какой-то противник демонстрирует особенную назойливость, Мастер Сглаза может связать зловредного духа и заключить в идола, чтобы надолго «угостить» неприятеля проклятием. Также своими наговорами он способен прикрывать союзников от вражеских заклятий.

Всем ведунами, промышляющим сглазом, приходится привлекать духов для того, чтобы привести какой-либо план в исполнение, но делать они это могут по-разному - одни используют музыку и песнопения, в то время как другие пускаются в пляс. Хотя это действо обычно называется наговором, оно вовсе не обязательно должно сопровождаться звуками; вполне сойдут определённые движения рук или другие способы – мастерам известно множество подобных уловок. Как ни странно, было замечено: то, что люди назвали бы «театральными» навыками, во многом помогает им добиваться задуманного. Для усиления эффекта мастера сглаза используют идолы, обычно выполненные в форме статуэток, вырезанных из дерева или кости, или каких-либо других человекоподобных изображений (примером может служить классическая кукла Вуду троллей), поэтому они также обладают и некоторыми навыками для их изготовления. Резьба по дереву, кости, камню, даже стеклодувные умения – для пользы дела сгодится всё. Для изготовления «настроенного», или, как говорят мастера, «вошедшего в унисон» идола, впитавшего враждебный существу-цели дух, могут понадобиться пучки волос, обрезки ногтей или когтей, чешуя или какая-то другая вещь, имеющая к этому существу отношение. В общем, изготовление настоящего идола – непростая задача, но зато готовый идол даёт Мастеру Сглаза широкие возможности подпортить жизнь неприятелю.

[править] Место Мастера Сглаза в мире

Внешний вид Мастера Сглаза обычно отвечает ожиданиям, предъявляемым к жрецу Вуду, - одежда из звериных шкур, дикие пляски вокруг побулькивающего котла с отваром и воззвания к духам, дабы те исполнили его волю. Эти ведуны почти всегда происходят из древних племён с соответствующей родовой культурой; в частности, это ремесло прекрасно известно троллям джунглей. Некоторые таурены также следуют этому пути, хотя он и представляется им тёмным; даже орки, для которых это искусство долгое время казалось утраченным, заново открыли его для себя, когда приняли курс на возвращение к своим духовным корням. Вне Орды Мастера Сглаза фактически не известны.

Многим – в частности, из-за странных повадок Мастера Сглаза - подобные ведуны видятся таинственными и, быть может, взбудораженными. Поскольку никто не может видеть тех «духов», к которым взывает ведун, или взаимодействовать с ними, некоторые считают его мастерство не более чем простым напусканием туману, созданным исключительно для устрашения врага и сбивания его с толку. Но какая, в сущности, разница, есть у кого-то предубеждение к такой магии или нет? Мастер Сглаза-то знает, что его силы на всех действуют одинаково.

[править] Требования

  • Раса: Любая. Хотя большинство мастеров сглаза являются троллями, их навыки перенимают некоторые орки, таурены и Отрёкшиеся. Отдельные представители других рас тоже желают научиться контролировать эти зловещие силы.
  • Характеристика: Любой не-положительный герой. Ослабление и проклятие врага – не очень-то хороший поступок, каким бы злобным этот враг не был.
  • Принадлежность: любая, кроме Альянса.