Приветствую вас, читатели. Спешу напомнить, что данная энциклопедия предлагает вам информацию об игровой вселенной лишь для ознакомления, не претендуя на абсолютную достоверность и актуальность данных. Сайт поддерживается несколькими энтузиастами, у которых нет возможности регулярно добавлять всё новое и обновлять старое, поэтому не стоит негодовать, если вы обнаружите ошибки — страницы обсуждений и возможность правок к вашим услугам.

Империя Гурубаши

Материал из World of Warcraft Roleplay Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Империя Гурубаши, состоявшая из различных королевств, была однажды одной из самых могущественных сил Азерота, правя большей частью юга Восточных Королевств. Их прежняя столица, Зул'гуруб, расположена в Тернистой Долине. В конечном счете, Империя в ходе гражданской войны рухнула и раскололась на разные племена.

Содержание

[править] История

[править] Война с Ази'Акир

Самые первыми считаются тролли племени Зандалари, от которого произошли все другие тролли. В подтверждение этому выступает многообразие внешность троллей Зандалари, уважение остальных племен, мнение о том, что вуду зародилось именно у них, плюс наименование языка всех троллей – зандали. Они, прежде всего, ценили знания, что вызывало недовольстве части Племени, жаждущей власти и войн, новых территорий и расширения влияния троллей. Эта часть и откололась от Племени, основав иные Племена и построив великие троллиные Империи – Гурубаши и Амани. Оставшиеся в Племени Зандалари постепенно превратились во всеми уважаемую касту жрецов, записывающую историю и традиции троллей. Но, не смотря на уважение и влияние, Зандалари остались верны своим древним традициям – знание для них было желанней власти, и они держались в стороне от политики и войн.

Около шестнадцати тысяч лет назад троллиные владения раскинулись по всему Калимдору, в те времена – единому материку. Часть племен троллей отправилась на север и обосновалась в части, ныне известной как Нордскол, построив там свою цивилизацию Зул’драк, впрочем, не достигшую и тени славы южных Империй. Остальные же тролли, разделившись на лесных и троллей джунглей, построили две свои великие Империи – Амани и Гурбаши соответственно. Владения первой раскинулись в лесных массивах в средней полосе Калимдора, а вторых – в юго-восточных джунглях.

Пускай Амани и Гурбаши и недолюбливали друг друга, но они редко воевали друг с другом, ведь у них был общий враг: Ази’Акир, цивилизация насекомоподобных существ, раскинувшихся на западе Калимдора. Они отличались непомерной агрессивностью и экспансивными нравами, а все, что не было покрыто хитином рассматривалось ими как враг, с которым не может быть переговоров. В течении тысячелетий троллиные Империи боролись с ними, но так и не могли окончательно истребить этих существ. Не смогли истребить, но смогли расколоть и обратить в бегство: часть Акири бежала на север, в Нордскол, а часть на юг, в Силитус. Те из них, что поселились в краях льда и холода, создали город-государство Аджол-Неруб, а те, что остались в душном Силитусе, основали Ахн’Кирадж. Нерубиане вновь нашли войну с троллями, на этот раз – с ледяными, а часть троллей Гурбаши устремились в погоню за врагом и, позже, превратилась в песчаных троллей, основавших Зул’Фаррак. После победы над Ази’Акир, обе Империи, наконец, вернулись к своим делам, но так и не расширили свои территории дальше первоначальных границ.

[править] Появление кал'дореев и Великий Раскол

Но после разрушения империи Акири в земли троллей пришла новая беда, причем оттуда, откуда не ждали. По недоказанной версии (недоказанной лишь для любых других рас, но не для самих троллей), ночные эльфы некогда сами были троллями (скорее всего – или темными, или троллями джунглей), поселившимися на берегу Колодца Вечности. Энергия колодца изменила племя троллей как внешне, так и внутренне. И дело не только в изменившемся характере и мировоззрении, в отрицании традиций и веры предков, но и в новых способностях, невиданных для троллей. Ночные эльфы с огромной скоростью стали строить свою империю, систематически уничтожая оборону троллей и их каналы поставки. Тролли не могли противостоять невиданному волшебству, доведшему, в итоге, эльфов до катастрофы. В течении всего нескольких лет империи Амани и Гурбаши были побеждены молодой расой, что породило во всех троллях лютую ненависть к кол'дереям, передающуюся до сих пор. Огонь эльфийского волшебства обратился против них. Он как маяк привлек в Азерот Пылающий Легион, и демоны обрушились на ночных эльфов, сокрушив большую часть их цивилизации. И, пускай, и нету каких-либо записей о боях троллей и демонов, можно с высокой долей вероятности, что им пришлось не раз столкнуться в битвах. В конце этой войны – известной как Война Древних – Колодец Вечности был разрушен, и это породило Раскол Калимдора. Средняя часть материка утонула, оставив после себя в мире Восточные Королевства, Калимдор, Нордскол и множество островов. Раскол нанес тяжелейший из ударов по империям троллей: голод, страх и вражда стали идти рука об руку с историей Амани и Гурбаши. И если Амани смогли несколько оправиться от удара и начать возвращать былое величие, то Гурбаши обратились к тем силам, что позже окончательно добили эту империю.

[править] Кровавый Бог

После Разлома тролли империи Гурубаши еле сводили концы с концами, и потому они обратились за помощью к богу Хаккару, также известному как Свежеватель Душ. Хаккар принес троллям великую державу, но взамен Кровавый Бог потребовал, чтобы ему преподносили в жертву души. Его требования быстро возрастали, и он приказал Хаккари, своим лояльным священникам, найти способ призвать его в физический мир, чтобы он мог сам иссушать кровь своих жертв. Большинство Хаккари испугались даже мысли об этом, но Атал'ай, маленькая экстремистская фракция Хаккари, решила выполнить то, что жаждал Хаккар. Прежде чем Атал'ай смогли закончить призыв, другие тролли джунглей, включая и Хаккари, открыто восстали против безжалостного бога. Даже племя Зандалари решило вступить в конфликт, в конце которого троллям удалось разрушить олицетворение Хаккара. На бегущих из джунглей Атал'ай велась охота, которая привела к практически полному исчезновению этой касты. Только маленькая группа Атал'ай смогла убежать в Болото Печалей, где они тайно построили большой храм своему богу: Храм Атал'хаккар. Атал'ай знали, что их слишком мало, чтобы достичь своей цели. Но их непоколебимая лояльность кровавому богу была оценена самим Хаккаром, и он научил этих троллей самым темным искусствам, включая и некромантию. После нескольких быстрых и секретных миссий фанатичные тролли собрали трупы Атал'аев, которые пали в сражении или были убиты во время их побега в болото. Используя учения Хаккара, Атал'аи воскресили своих убитых братьев и заставили работать эту нежить на них. Тролли джунглей также убивали и гнали Хаккари за сотворенное ими зло, которые они причиняли прежде во имя Хаккара, даже несмотря на их борьбу с Атал'аями. В своем горе и отчаянии выжившие Хаккари проследили за Атал'аями до Болота Печалей и обязались помочь им в призыве Хаккара в Азерот. Довольные страданиями, которыми подверглись Хаккари, Атал'аи впустили своих бывших братьев в храм. Но даже после этого Хаккар не забыл, что Хаккари предали его во времена его первого входа в Азерот, и потому голодный бог всегда более ценил преданных ему Атал'аев. Обе группы приложили все свои усилия к приходу Хаккара в физический мир. Скоро о планах злых священников узнала Исера Спящая, Зеленый Дракон-Аспект, и она сокрушительно ударила по храму, опустив его в болото. Вплоть до сегодняшних дней руины храма охраняются могущественными зелеными драконами. Однако мало кто на Азероте знает, что на самом деле драконы охраняют совсем не то место, что нужно. В последние годы сосланные Атал'аи обнаружили, что физическое воплощение Хаккара может быть вызвано только внутри древней столицы империи Гурубаши - в Зул'Гурубе. Пророк Джамал'ан, лидер Атал'аев, сказал своим троллям, что если они приведут Хаккара в Азерот, то тогда их бог подарит своим слугам бессмертие. Атал'аи и Хаккари, не теряя времени, послали самых искусных священников в Зул'Гуруб, где их усилия наконец-то увенчались успехом. Многочисленные шпионы подтвердили присутствие страшного Пожирателя Душ в самом сердце руин. Согласно донесениям, Хаккар подчинил себе пять первосвященников основных богов троллей. Неспособные противостоять его воли, священники направили силу своих богов в Хаккара. Только их смерть может разъединить эти связи, которые значительно увеличивают мощь Хаккара, иссушая силы других богов. Весть о присутствии Хаккара достигло племени троллей Зандалари в Южных Морях, и они были испуганы порабощением своей родни, первосвященников Зандалари. Король Растахан послал эмиссаров с острова Зандалар в Восточные Королевства, где тролли стали нанимать чемпионов из всех рас Азерота в надежде, что Хаккар будет побежден снова.

[править] Вар'газул, Мин'лос и "Падение Гурубаши"

Сказано в "Падение Гурубаши", что последний вождь (или император) Гурубаши был некто Вар'газул. Из своей столицы он готовил планы по нападению на неизвестного ныне врага. Однако его планам помешало появление Нептулона и его кракенов, опустошившего все земли на западе от Зул'гуруба и утопившего город (или область) И'лалай.

[править] Племена

Ареалы обитания племен расколовшейся Империи Гурубаши (не считая Темного, Треснувшего и Разящего Копий).Все известные племена троллей джунглей входили в Империю Гурубаши ранее: Крушители Черепов, Гурубаши, Хаккари, Атал'ай, Кровавый Скальп, Зулиан, Раззахи, Разящее Копье, Темное Копье и Треснувшее Копье. К тому же, песчаные тролли тоже, скорее всего, ранее были частью Империи Гурубаши, так что племена Песчаного Гнева и Песчаной Ярости можно считать наследниками Империи.

[править] Поселения

Хотя и сказано, что ранее Империя Гурубаши владела всем югом континента, ныне её руины можно найти лишь в двух регионах: Тернистой Долине и Танарисе.

[править] Тернистая Долина

  • Абораз
  • Балиа'мах
  • Вал'лал
  • Арена Гурубаши
  • И'лалай
  • Джубувал
  • Кал'ай
  • Мизджах
  • Ткаши
  • Зиата'джай
  • Зул'гуруб
  • Зул'кунда
  • Зул'мамве
  • Зуулдайа

[править] Танарис

  • Зул'фаррак
  • Руины Южной луны
  • Руины Полуденной тени
  • Застава Скорбных Песков
  • Разбитая Колонна
  • Руины Восточной луны